A versão do BRGAMES 2009 deste ano desanimou um pouco, os desenvolvedores na modalidade pessoa física terão que arrumar uma empresa para se “associarem”.
BRGAMES 2009
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UML na Prática – Diagramas de Classe #2
Olá pessoal!
No segundo post da série UML na Prática – Diagrama de Classe, vamos falar sobre os relacionamentos entre as entidades. Os relacionamentos básicos possíveis são as associações, generalizações e dependências.
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Placas de Video 2
Finalizando o post anterior, vamos abordar a estrutura das placas de vídeo e alguns termos utilizados no meio.
O Frame Rate
Um ponto delicado nos jogos e aplicações é o frame rate. Para muitos, valores altos significam maior qualidade, mas as coisas não são fáceis assim.
O frame rate é o tempo que a placa leva para exibir uma cena na tela. Como este tempo pode ser absurdamente pequeno, o frame rate é calculado em segundos. Então, quanto mais cenas renderizadas e exibidas por segundo maior será o frame rate. Por usar os segundos para medir a quantidade de cenas renderizadas usamos o termo frame rate per secund, ou apenas FPS.
Placas de Video
Atualmente as placas de video tornaram-se componentes fundamentais nos computadores. Antes exclusivas das aplicações gráficas, elas estão nas listas de requisitos de sistemas operacionais como o Vista e gnu/linux com suporte ao desktop 3D. Mas como funciona uma placa de vídeo? Quais suas partes?
Neste post vou tentar transcrever um antigo post de um sitio que não me recordo mais. Então fica registrado que o texto abaixo é baseado na lembrança de um post de outro local que tentarei localizar mais tarde.
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Indie Game Magazine

A 2ª edição da Game Indie Magazine está disponível. A revista, que possui formato digital, aborda o mundo dos jogos casuais e indies. Leitura recomendada para quem deseja estar informado.
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Ski Challenge – Jogo Grátis

Ainda não joguei, com a promessa de muita emoção em pistas na escala de 1:1 e bons gráficos o jogo Ski Challenge é uma opção grátis de jogo.
O jogo parece ser uma promoção do esporte patrocinado por algum canal de TV(essa é minha teoria).
Se você gosta de jogos de esportes e não tem medo de desafios, pelo menos dentro dos jogos, não perca este.
O jogo pode ser baixado daqui(44.6M o tamanho).
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DosBox – emulador x86 para seus jogos em DOS

Olá pessoal! Seguindo a dica de um leitor,
Se você é como eu, gosta de bons jogos, sabe que muitos destes não rodam mais nos novos sistemas operacionais, mas nem tudo está perdido. Dentro do universo dos emuladores (os de video-games devem ser os mais famosos) existe um grande número de emuladores de DOS que nos ajudam a executar os games antigos (par quem não é da época, o DOS é um sistema operacional da Microsoft que até o Windows 95 estava presente nas máquinas de muitas pessoas e a plataforma para muitos jogos da época).
Dentro deste grupo de emuladores, o DosBox é um dos mais conhecidos e usados. Na página do projeto, pois ele é um projeto opensource, você pode conferir os jogos suportados e as plataformas onde ele roda (windows, linux, etc).
Agora é só baixar e voltar a jogar os clássicos que inspiram as novas gerações de jogos. Se você não é da época do DOS, mas quer ser um gamedev (seja qual for a área) é uma obrigação jogar os clássicos.
Valeu, até a próxima.
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BRGames 2008
O Ministério da Cultura divulgou o programa 2008 do BRGames. Para os menos informados, este programa é um incentivo a produtoras e pessoas que tenham projetos para demos jogáveis.
O governo promete incentivos de mas de 1 milhão de reais, sendo divididos em duas categorias de apoio financeiro. O primero, destinado a pessoas físicas, no valor de 70 mil reais e outro para empresas no valor de 160 mil reais.
mais detalhes podem ser encontrados aqui
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Syndicate
Olá Pessoal!
Pois é, meu computador mais uma vez está pedindo arrego. Não posso mais trabalhar direito num computador que uma semana fica em casa e um mês na assistência. Isso significa que meus trabalhos de gamedev estão pausados até segunda ordem. Enquanto isso eu vou relembrando dos jogos que eu era viciado, na época do meu 486.

Tela de Apresentação do jogo.
Um dos melhores jogos de estratégia que já joguei, Syndicate foi desenvolvido pela Bullfrog em 1993, tendo uma segunda versão chamada Syndicate Wars lançada em 96. O jogo é ambientalizado em um mundo dominado por Corporações, e você faz parte de uma delas. O mundo de Syndicate pode ser visto na imagem abaixo.
SGE – Migração
Quando criei as primeiras funcionalidades da SGE, no linux, não imagina os problemas que teria para conseguir rodar em windows. A proposta da SGE não é apenas a facilidade para programar, mas a parte de estar pronta para usar. Penso que uma engine de jogos tem que ser simples a ponto de o usuário apenas baixar os headers e libs e sair usando. O rumo que a SGE versão Windows estava tomando era outro.
No Windows eu tive que compilar todas as libs que a SGE utilizava (SDL e suas derivadas, libpng, libz e por aí vai), quando consegui compilar tudo eu pensei na dificuldade que iniciantes teriam para compilar todas estas libs, algumas necessitavam instalação de aplicações externas ao visual c++ para poderem compilar.
Tendo um cenário cheio de dependências resolvi abandonar o projeto da SGE utilizando opengl e SDL. A versão windows da SGE será construida com DirectX, com isso a dependência a libs fica restrita, inicialmente, ao directx.
Mas um problema continua, eu sempre trabalhei com openGL e nunca utilizei DirectX, isso significa que os progressos da SGE irão ser mais lentos que imaginei. Um novo desafio está pela frente, agora é só começar a programar.
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